Aliança Negra...
October 21, 2008
Idéias de Aventuras
- Uma vila costeira de Tyrondir que serve
como entreposto comercial será invadida
por um grande destacamento de tropas, que
desembarcarão em um avassalador ataque.
Não existe meios de trazer reforços a tempo.
Os heróis precisam ganhar tempo para
evacuar a vila, e evitar um massacre.
- Um embaixador de Yuden está vindo a
Tyrondir para negociar um tratado de
cooperação. Os heróis têm a missão de
escoltá-lo. No entanto, um grupo de
caçadores goblinóides está a espreita...
- Uma mina de Adamante foi descoberta
próximo a antiga Khalyfor, e está sendo
explorada pelos orcs mineiros. Os heróis
devem cortar o acesso na Aliança Negra à tal
mina, e talvez até tomá-la para o exercito do
Reinado.
- Um antigo Lich Necromante, especialista
em constutos, estuda a proposta de uma
aliança com os goblinóides, na qual revelará
seus segredos. Os Heróis devem impedir que
eles façam o acordo.
- Um mensageiro refugiado de Arandir
consegue romper o cerco goblinóide e
solicita ajuda do exército do Reinado. Os
heróis são convocados a escoltar e
comandar uma tropa de assalto até Arandir
para forjar aliança com os rebeldes.
- Um grande líder rebelde foi capturado e
levado para o interior de uma área de
tormenta em Lamnor. Cabe aos heróis
resgatá-lo.
- Uma nau goblinóide foi enviada à
Moreania para negociar maquinas de guerra
Darash. Os heróis devem impedir que a
Aliança Negra tenha acesso a tal tecnologia.
- Durante uma missão de reconhecimento,
os heróis descobrem que haverá um ataque
surpresa da Horda do Crepúsculo. Eles
chegarão por um túnel escavado por um
Cavalo de Ragnar, que estará dando apoio
aos invasores. Começa uma corrida contra o
tempo para que os aventureiros possam levar
a informação antes que seja tarde demais...
- Durante a investigação de escavações
goblinóides sob território de Tyrondir,
Ocorre um desabamento e os aventureiros
ficam presos. E para piorar ainda mais a
situação, um grupo de orcs caçadores está na
pista dos Heróis. Consegui rão os
aventureiros sobreviver?
- Um capitão pirata será executado em Cala-
Cala. Entretanto, dizem os boatos que ele é o
único que já circunavegou completamente o
continente sul, e conheçe todos os segredos
da costa de Lamnor já tendo, inclusive,
escapado de investidas da Lança de Ragnar.
Irão os aventureiros resgatar o espirituoso
capitão em troca de tais informações?
- Um antigo templo de Ragnar em ruínas
contém um pergaminho que revela o
segredo sobre a flecha de fogo. Infelizmente,
os goblinóides também descobriram a
existência de tal pergaminho. Tem início
uma corrida pela posse de tais informações.
- Os aventureiros encontram-se em um
acampamento militar sob cerco de tropas
goblinóides. Os heróis precisam furar o
cerco e buscar reforços.
- Os aventureiros precisam impedir que
Urkhis chegue ao templo de Gao e aprenda
seus segredos.
- O corpo de um lendário herói élfico e suas
armas mágicas repousam a eras numa tumba
em algum lugar ermo. Os heróis descobrem
que Gaardalok pretende roubar o cadáver e
animá-lo como um poderoso morto-vivo sob
seu controle. Os heróis precisam resgatar os
restos mortais do antigo herói antes que a
Aliança Negra o faça.
- Os rebeldes ficam sabendo de um grande
carregamento de armas, munição e outros
supr imentos indo em di reção aos
acampamentos do norte. A missão dos heróis
é interceptar e confiscar a caravana,
conduzindo-a a Arandir sem que os
goblinóides percebam o furto a tempo.
- A família de um poderoso herói aventureiro
está sendo mantida refém pelos goblinóides,
e está obrigando-o a lutar como campeão da
Aliança. Os heróis precisam descobrir o
mot ivo desse valoroso herói estar
combatendo pela bandeira de Ragnar, e
resgatar a família desse campeão antes que
ele faça mais estrago.
- Algum importante oficial do exercito do
Reinado é na verdade um dopellganger
disfarçado e está repassando informações
vitais para a Aliança Negra.
- Os heróis tem como missão resgatar um
grupo de escravos em uma mina e levá-los a
um lugar seguro.
- A Aliança Negra faz um cerco marítimo em
Quelina. O conselho pirata aceita colaborar
com o exército do Reinado, dando apoio
naval caso os heróis consigam repelir o
ataque goblinóide.
- Uma vila costeira de Tyrondir que serve
como entreposto comercial será invadida
por um grande destacamento de tropas, que
desembarcarão em um avassalador ataque.
Não existe meios de trazer reforços a tempo.
Os heróis precisam ganhar tempo para
evacuar a vila, e evitar um massacre.
- Um embaixador de Yuden está vindo a
Tyrondir para negociar um tratado de
cooperação. Os heróis têm a missão de
escoltá-lo. No entanto, um grupo de
caçadores goblinóides está a espreita...
- Uma mina de Adamante foi descoberta
próximo a antiga Khalyfor, e está sendo
explorada pelos orcs mineiros. Os heróis
devem cortar o acesso na Aliança Negra à tal
mina, e talvez até tomá-la para o exercito do
Reinado.
- Um antigo Lich Necromante, especialista
em constutos, estuda a proposta de uma
aliança com os goblinóides, na qual revelará
seus segredos. Os Heróis devem impedir que
eles façam o acordo.
- Um mensageiro refugiado de Arandir
consegue romper o cerco goblinóide e
solicita ajuda do exército do Reinado. Os
heróis são convocados a escoltar e
comandar uma tropa de assalto até Arandir
para forjar aliança com os rebeldes.
- Um grande líder rebelde foi capturado e
levado para o interior de uma área de
tormenta em Lamnor. Cabe aos heróis
resgatá-lo.
- Uma nau goblinóide foi enviada à
Moreania para negociar maquinas de guerra
Darash. Os heróis devem impedir que a
Aliança Negra tenha acesso a tal tecnologia.
- Durante uma missão de reconhecimento,
os heróis descobrem que haverá um ataque
surpresa da Horda do Crepúsculo. Eles
chegarão por um túnel escavado por um
Cavalo de Ragnar, que estará dando apoio
aos invasores. Começa uma corrida contra o
tempo para que os aventureiros possam levar
a informação antes que seja tarde demais...
- Durante a investigação de escavações
goblinóides sob território de Tyrondir,
Ocorre um desabamento e os aventureiros
ficam presos. E para piorar ainda mais a
situação, um grupo de orcs caçadores está na
pista dos Heróis. Consegui rão os
aventureiros sobreviver?
- Um capitão pirata será executado em Cala-
Cala. Entretanto, dizem os boatos que ele é o
único que já circunavegou completamente o
continente sul, e conheçe todos os segredos
da costa de Lamnor já tendo, inclusive,
escapado de investidas da Lança de Ragnar.
Irão os aventureiros resgatar o espirituoso
capitão em troca de tais informações?
- Um antigo templo de Ragnar em ruínas
contém um pergaminho que revela o
segredo sobre a flecha de fogo. Infelizmente,
os goblinóides também descobriram a
existência de tal pergaminho. Tem início
uma corrida pela posse de tais informações.
- Os aventureiros encontram-se em um
acampamento militar sob cerco de tropas
goblinóides. Os heróis precisam furar o
cerco e buscar reforços.
- Os aventureiros precisam impedir que
Urkhis chegue ao templo de Gao e aprenda
seus segredos.
- O corpo de um lendário herói élfico e suas
armas mágicas repousam a eras numa tumba
em algum lugar ermo. Os heróis descobrem
que Gaardalok pretende roubar o cadáver e
animá-lo como um poderoso morto-vivo sob
seu controle. Os heróis precisam resgatar os
restos mortais do antigo herói antes que a
Aliança Negra o faça.
- Os rebeldes ficam sabendo de um grande
carregamento de armas, munição e outros
supr imentos indo em di reção aos
acampamentos do norte. A missão dos heróis
é interceptar e confiscar a caravana,
conduzindo-a a Arandir sem que os
goblinóides percebam o furto a tempo.
- A família de um poderoso herói aventureiro
está sendo mantida refém pelos goblinóides,
e está obrigando-o a lutar como campeão da
Aliança. Os heróis precisam descobrir o
mot ivo desse valoroso herói estar
combatendo pela bandeira de Ragnar, e
resgatar a família desse campeão antes que
ele faça mais estrago.
- Algum importante oficial do exercito do
Reinado é na verdade um dopellganger
disfarçado e está repassando informações
vitais para a Aliança Negra.
- Os heróis tem como missão resgatar um
grupo de escravos em uma mina e levá-los a
um lugar seguro.
- A Aliança Negra faz um cerco marítimo em
Quelina. O conselho pirata aceita colaborar
com o exército do Reinado, dando apoio
naval caso os heróis consigam repelir o
ataque goblinóide.
Posted by aquariano186