Todos os Personagens Jogadores (PJs) começam com pontuação relativa ao 5º Nível. Se por acaso da escolha da raça, classe, profissão ou qualquer outra coisa a contagem ultrapasse o valor total pontos até o 5N, o respectivo jogador deverá apresentar justificativa da regra que altera a pontuação. Não obstante, qualquer destas regras poderá e será negada caso afete o equilíbrio do jogo.

A forma de recebimento de pontos de Experiência (pe) será relativa a profissão de cada PJ. 
Ex: Um guerreiro irá ganhar pontos por combates vencidos e não necessáriamente por óbitos (salvo em casos especiais), um ladrão por furtos bem sucedidos, e por ai vai...
Normalmente para receber mais pontos para gastar na planilha, o jogador deve acumular PE, entretanto ele poderá trocar esses PE por pontos na planilha antes de alcançar outro níveis segundo a tabela abaixo:
obs: o jogador só pode fazer isso até um limite de vezes igual ao nível atual.

Em breve mais regras serão informadas...

1 ponto de atributo = 15
1 ponto de aprimoramento =20
1 ponto de magia (ou qualquer energia que ative poderes)= 10
1 ponto fócus = 15
1 ponto poderes de raça = 15
25 pontos em perícias = 15


Atributos Físicos 

Constituição (CON), define o vigor, saúde e forma física do personagem. 
Força (FOR), representa a potencia muscular do personagem. 
Agilidade (AGI), define a velocidade e capacidade de movimentação corpórea do personagem. 
Destreza (DES), habilidade de manipular objetos.

Atributos Mentais

Inteligência (INT), capacidade de resolver problemas, armazenar e processar informações.

Força de Vontade (von), determinação, ímpeto de realizar um objetivo e capacidade de resistir a tentações e manipulação. 
Percepção (PER), potencial de captar informações do meio onde o do personagem se encontra. 
Carisma (CAR), capacidade do personagem de se relacionar com outros seres de maneira positiva, pode ser por meio de charme, postura e atitudes.

 

Perícias: São as habilidades ou conhecimentos que o pj adquiriu ao longo de suas aventuras.

Aprimoramentos: São as vantagens e desvantagens do pj. Ele começar com elas e adquirir mais com o decorrer do jogo (tanto vantagens quanto desvantagens)

Pontos de vida: mede o quanto o pj suporta de ataques feitos a ele. Em outras situações mede o quão saudável é.

Aprimoramentos: São as vantagens e desvantagens do pj. Ele começar com elas e adquirir mais com o decorrer do jogo (tanto vantagens quanto desvantagens)

Tabela de Avanço de nível (Até o 5º N)

    Atributo     Perícias    Aprimoramentos    PVs
1º    +1                      +25                          0                      +1
2°    +1                     +25                          +1                    +1
3°    +1                     +25                          0                      +1
4°    +1                     +25                          0                      +1
5º    +1                     +25                          +1                   +1

Pontos de poderes (fócus e magia também) +1 por Nível
Pontos Heróicos aumentam de acordo com a base (aprimoramento)