Todos os Personagens Jogadores (PJs) começam com pontuação relativa ao 5º
Nível. Se por acaso da escolha da raça, classe, profissão ou qualquer outra
coisa a contagem ultrapasse o valor total pontos até o 5N, o respectivo jogador
deverá apresentar justificativa da regra que altera a pontuação. Não obstante,
qualquer destas regras poderá e será negada caso afete o equilíbrio do jogo.
A forma de recebimento de pontos de Experiência (pe) será relativa a profissão
de cada PJ.
Ex: Um guerreiro irá ganhar pontos por combates vencidos e não
necessáriamente por óbitos (salvo em casos especiais), um ladrão por furtos bem
sucedidos, e por ai vai...
Normalmente para receber mais pontos para gastar na planilha, o
jogador deve acumular PE, entretanto ele poderá trocar esses PE por pontos na
planilha antes de alcançar outro níveis segundo a tabela abaixo:
obs: o jogador só pode fazer isso até um limite de vezes igual ao nível
atual.
Em breve mais regras serão informadas...
1 ponto de atributo = 15
1 ponto de aprimoramento =20
1 ponto de magia (ou qualquer energia que ative poderes)= 10
1 ponto fócus = 15
1 ponto poderes de raça = 15
25 pontos em perícias = 15
Atributos Físicos
Constituição (CON), define o vigor, saúde e
forma física do personagem.
Força (FOR), representa a potencia muscular do personagem.
Agilidade (AGI), define a velocidade e capacidade de movimentação
corpórea do personagem.
Destreza (DES), habilidade de manipular objetos.
Atributos Mentais
Inteligência (INT), capacidade de resolver
problemas, armazenar e processar informações.
Força de Vontade (von), determinação, ímpeto de
realizar um objetivo e capacidade de resistir a tentações e manipulação.
Percepção (PER), potencial de captar informações do meio onde o do
personagem se encontra.
Carisma (CAR), capacidade do personagem de se relacionar com outros
seres de maneira positiva, pode ser por meio de charme, postura e atitudes.
Perícias: São as habilidades ou
conhecimentos que o pj adquiriu ao longo de suas aventuras.
Aprimoramentos: São as vantagens e
desvantagens do pj. Ele começar com elas e adquirir mais com o decorrer do jogo
(tanto vantagens quanto desvantagens)
Pontos de vida: mede o quanto o pj
suporta de ataques feitos a ele. Em outras situações mede o quão saudável é. Aprimoramentos: São as vantagens e desvantagens do pj. Ele começar com elas e adquirir mais com o decorrer do jogo (tanto vantagens quanto desvantagens)
Tabela de Avanço de nível (Até o 5º
N)
Atributo Perícias
Aprimoramentos PVs
1º +1
+25
0
+1
2°
+1
+25
+1
+1
3°
+1
+25
0
+1
4°
+1
+25
0
+1
5º
+1
+25
+1
+1
Pontos de poderes (fócus e magia também) +1 por Nível
Pontos Heróicos aumentam de acordo com a base (aprimoramento)