Idel foi fundada pelos elfos da Casa Valin, que naufragaram durante a viagem dos primeiros elfos para Arton. Apesar das perdas a chegada a ilha foi vista como um presente, pois esta se assemelhava com os mais belos vales em Arcádia. Não haviam habitantes nem quaisquer ameaças naturais. A fauna e a flora foram rapidamente assimiladas e em poucos anos já havia sido criado um verdadeiro reino élfico. Ainda na primeira geração foram enviadas novas embarcações rumo a Arton, em busca de contato com as outras casas que chegaram ao destino. Mas nenhuma dessas embarcações deu notícias ou retornou.
Foi descoberto que estas expedições foram vítimas do ataque
de uma serpente marinha que destruiu todos que se aventuraram no mar que separa
Idel de Arton.
A segunda geração navegou também pelo mar que separava os Valin de seus irmãos,
mas estavam mais experientes e preparados para combater o monstro do mar. Porém
encontraram uma ameaça ainda pior, uma verdadeira tempestade de magia caótica
fazia com que fosse impossível chegar a Arton. Voltaram derrotados e sem
esperanças de um dia encontrarem o caminho que perderam séculos atrás. Mas a
chegada em Idel reservava uma surpresa maravilhosa. Seu rei Elros Valin havia
despertado do letargo imortal ao qual se submetera para recuperar a energia que
perdera durante a chegada a Idel. Este evento marcou o fim da terceira geração
Valin em Idel.
Akai, a única fada em Idel, conselheira e amante do Rei esperava que com seu
despertar, Elros traria mais sabedoria ao povo, conseqüentemente procurando
estabelecer ligações fortes com Arcádia ao invés de permanecer na busca
inconseqüente das outras Casas que atravessaram o mar. Entretanto não foi o que
aconteceu e durante os primeiros anos da terceira geração a nau mais promissora
foi enviada a Arton. A tripulação era formada pelos mais experientes arqueiros
e guerreiros, junto com a casta de magos. Mas o amor de Akai só se tornou ódio
quando Elros se enamorou da jovem elfa Eamane. A amargurada fada tramou, um
ardil tão cruel que para ela mesma foi difícil por em prática. Envenenou Elros
dias antes da grande viagem e pôs um impostor em seu lugar. Usando um ritual
profano, ela roubou a alma do rei, e o jogou a própria sorte numa embarcação
que saiu na noite que anterior à viagem. Num último ato de piedade ela lançou
um feitiço que iria proteger o barco de feras marinhas como a que atacava o
barco e o manteria a salvo até que chegasse a algum lugar, ou vagasse
eternamente pelo mar.
O impostor que estava indo no lugar do rei foi morto pela própria Akai e em seu
lugar mandado uma mandrágora criada à imagem e semelhança do rei Elros, dotado
até mesmo de muitos de seus poderes, dado que possuía boa parte de sua
essência. A tripulação não chegou ao seu destino voltando alguns meses depois
para Idel.
O barco que carregava Elros foi encontrado por piratas que mais tarde venderam
o ataúde que guardava o corpo moribundo do Rei élfico. Indo parar em Vectora,
voltou a si com a ajuda de Vectorius que o ajudou a se recupera até que pudesse
partir.
Elros ainda tenta descobrir exatamente o que aconteceu consigo, e os sonhos que vem tendo estão sendo bastante esclarecedores, já que estes na verdade são lembras muito vagas do que teria acontecido.
Atualmente ele busca aliados para os Rebeldes Lamnorianos, que representam o reforço que ele irá precisar no futuro contra os traidores da Casa de Valin.
Atributos
FR - 11
CON -11
DX - 11
AGL - 12
INT - 18
CAR - 12
PER - 12
WILL - 18
PV - 16
PM – 23
IP - 8
Perícias
Rituais 75 Liderança 37 montaria 32 Estrategia 68 Astrologia 20 Caça 32
Lançar Magia 100 Élfico 75 Lankar 38 Enigmas 58 Sobrevivência 32 Ocultimos 40 Armadilha 27 Teoria da Magia 95
Aprimoramentos:
Pontos de Magia extra 1 Família Honrada 1 Biblioteca Arkana 1 Reação em Cadeia 2 Itens mágicos 3 Maldição -1 Pervertido Sexual -1 Herança Demoníaca 2 Beleza Sobrenatural 1, Magia Inata +1, Campo de Força +2.
Claustrofobia - 1, Pesadelos - 1.
Poderes
ASAS +1
AUMENTO DE ATRIBUTO +2
IP +1
ATAQUE MENTAL N V1 1D6
TELEPATIA NV2
LEITURA DE MENTE NV3
(WILL X WILL)
TATUAGEM 5
AUMENTO DE IP +4 IP 8
PROTEÇÃO CONTRA MORTOS VIVOS + 0,5
(TESTE NORMAL DE WILL P/ APROX. DO MAGO)
PROTEÇÃO CONTRA RIGORES CLIMATICOS + 0,5
(TODO TESTE DE RIGOR CLIMATICO E NORMAL)