Aniquilador 

Custo: 3 pontos de Aprimoramento, 280 pontos de Perícia

Restrições: Nenhuma
Perícias: Artes Marciais ou Briga 40/40, Camuflagem 20, Escutar 20, Esquiva 30, Furtividade 30, Intimidação 30, Luta às Cegas (40), Oculto 20, Sobrevivência (ambientes devastados) 40, Subterfúgio 30, uma Manobra de Combate

Aprimoramentos: Poder Elemental* 1, 4 Pontos Heróicos, Toque Letal -3* 
Pontos Heróicos: 4 por nível

aniquilidor

 Besteiro

Custo: 2 pontos de Aprimoramento, 200 pontos de Perícia
Restrições: Nenhuma

Perícias: Besta (um tipo 50/0, outro tipo 20/0), Camuflagem 30, Escutar 20, Furtividade 20, Mecânica 30, Mira (30), Rastreio 20, Subterfúgio 20

Aprimoramentos: 3 Pontos Heróicos
Pontos Heróicos: 3 por nível

besteiro

Caçador de devotos

Custo: 4 pontos de Aprimoramento, 300 pontos de Perícia 
Restrições: Nenhuma 

Perícias: Camuflagem 20, Espada Larga ou Longa 40/40, Furtividade 30, Heráldica 20, Intimidação 30, Ler/Escrever 20, Montaria 30, Oculto 20, Pesquisa/Investigação 30, Rastreio 20, Subterfúgio 20, Teologia 40

Aprimoramentos: 4 Pontos Heróicos, Resistência à Magia 3, Fanático -2, Inimigo -1 (a religião contra a qual luta)

Pontos Heróicos: 4 por nível
Especial: a Resistência à Magia é eficiente apenas contra magias divinas disparadas contra adeptos da religião a qual o personagem combate

caçador de devotos
Combatente da Resistência

Custo: 4 pontos de Aprimoramento (3 para Humanos, Halflings, Meio-Elfos e Meio-Orcs), 350 pontos de perícia
Restrições: DEX e AGI 12, CON 14. Proibido para
mortos-vivos. Combatentes da Resistência nunca podem comprar o aprimoramento Recursos e Dinheiro

Perícias: Artes Marciais 50/50, Acrobacia 40, Bastão 30/30, Corrida ou Natação 30, Esquiva 40, Filosofia 30, Impressionar 20, Nunchaku 20/20, Religião 20, Salto 30, uma Sobrevivência 20, Tonfa 20/20

Aprimoramentos: 5 Pontos Heróicos, Código de Honra -1 Pontos Heróicos: 5 por nível

combatente da resistencia

Cavaleiro Galante

Custo: 2 pontos de Aprimoramento (1 para Humanos, Elfos e Meio-Elfos), 230 pontos de Perícia
Restrições: Proibido para Ogres, Orcs, Minotauros e Trogloditas

Perícias: Atuação 40, Canto 30, Esquiva 30, Etiqueta 40, Heráldica 10, Instrumento Musical 40, Ler/Escrever 20, Montaria 40, Redação 30, Sedução 20, Uma Arma 40/40

Aprimoramentos: 3 Pontos Heróicos
Pontos Heróicos: 3 por nível

cavaleiro galante

Guerreiro de Cristal

Custo: 7 pontos de Aprimoramento, 350 pontos de Perícia

Restrições: Proibido para Mortos-Vivos

Perícias: Escolha três armas de corte ou perfuração (uma 40/40, outra 30/30, outra 20/20), Camuflagem 20, Escutar 30, Esquiva 30, Geologia 20, Furtividade 20, Luta às Cegas (40), Rastreio 20, Sobrevivência (cavernas) 40, uma Manobra de Combate

Aprimoramentos: Arma Mágica 2, Poder Elemental 1, 4 Pontos Heróicos
Pontos Heróicos: 4 por nível