Atributos FR 18
PH - 25 |
Quando Rundin Marblepike se alistou, nunca imaginou atingir o tão honrado e concorrido posto de Tenente do Exército. Mas ele não alcançou esse posto por sua liderança ou sabedoria embatalha mas sim por ter reunido uma verdadeira legião de fãs entre os soldados.Asa sempre lutou como se fosse morrer na segundo seguinte, atirando-sefuriosamente em meio ao combate, quase sempre em desvantagem numérica. Nãotemia o perigo e parecia desejar a morte honrada num campo de batalha. Maspoucas foram as vezes que um ferimento danou sua implacável ira, e quando essesraros eventos ocorreram uma boa parte dos inimigos já havia sido tombada.Atualmente ele comanda alguns pelotões bem armados na fronteira com Biefield.
FOCO EM ARMA
1 PONTO:O PERSONAGEMRECEBE UM BÔNUS DE +5/+5% EM UMA ARMA QUE ESCOLHA A CADA NÍVEL DE PERSONAGEMQUE ALCANCE (+10% EM ARMAS DE LONGO ALCANCE).ARTES MARCIAIS E BRIGA PODEM SERBENEFICIADAS. (SÓ PODE SER COMPRADO VÁRIAS VEZES-OUTRAS ARMAS-COMAUTORIZAÇÃO DO MESTRE).
ACERTO CRÍTICO APRIMORADO
1 PONTO:TODA VEZ QUE OPERSONAGEM CONSIGA UM ACERTO CRÍTICO,ELE CAUSA,ALÉM DO DANO DOBRADO,UM DANO DE+1D6. MAS DEVE SER ESPECÍFICADO COM QUAL ARMA O PERSONAGEM PODERÁ USUFRUIR DESTEBÔNUS.
DURO DE MATAR
1 PONTO:O PERSONAGEM ÉBASTANTE RESISTENTE. ELE GANHA +3 PVS E PODE IR ATÉ -8 ANTES DE MORRER (ONORMAL É -5).
PRONTIDÃO
2 PONTOS: O PERSONAGEMESTÁ SEMPRE ATENTO AO MENOR SINAL DE PERIGO. ELE
GANHA +5 EM INICIATIVAS E NUNCARECEBE NENHUMA PENALIDADE QUANDO FOR
ATACADO PELAS COSTAS E/OU SOFRERATAQUES SURPRESA.
Super salto +1 (15m)
ANTIMAGIA - 1
SANGUINÁRIO – 1
CRUEL - 1
Perícias: Martelo de Guerra 90/90*, Corrida 30, Escudo 0/90, Esquiva 90, Heráldica 20, Intimidação60, Combate Corporal 60/20, Liderança 20, Religião 40, Artes Ocultas, umaSobrevivência 60, Armadura 60.
Aprimoramentos: 1 Ponto de Fé, 5 Pontos Heróicos, Código deHonra -2 (do Combate e da Derrota), Fúria –2