Vhannoir - Arma Mágica +1 (Espada Longa)
-0,5 ponto: 1pt (ponto de vida para ativar o item)
-1,5 ponto: 101 pontos de atributo, pontos de perícia 430
5 pontos de aprimoramento.
-0,5 ponto: o espírito tem poder para se manifestar por um dos meios. (telepatia)
-0,5 ponto: a condição deve ser atendida pelo usuário. ("Que a noite seja eterna", esta frase ativa o item)
Dreno
2 pontos - O efeito permite ao usuário absorver 75% do dano
causado com o item.
Fiel
1 ponto - O item não pode ser tocado por outra pessoa que não seu dono. Quando tocado por outra pessoa, o efeito se manifesta da
seguinte maneira:
Fica extremamente pesado e não permite que seja erguido.
O efeito não vai gerar dano naquele que tentar pegá-lo
Aumento de dano
3 pontos - dano +6
Atributos:
INT 26
WILL 34
PER 26
CAR 10
Perícias:
Geografia 62
Heráldica 47
Religião 43
Hipnose 69
Teoria da Magia 68
Vampiros 48
Tenebris 30
Lankar 30
Orcs 30
Lábia 55
Aprimoramentos:
Conjuração
4 pontos: A espada possui a excepcional habilidade de materializar objetos nesta realidade (na verdade, trata-se de "puxá-los" do plano de Spiritum para a Terra). Para tal ele deve fazer um teste de PER Fácil, para objetos comuns (como lápis ou papel); Normal, para objetos incomuns (peças de roupa, cadeiras, armas); e Difícil, para objetos raros ou únicos (um deter-minado documento, a chave de uma porta).
Alvo Elusivo
1 PONTO:O personagem, quando em combate corpo-a-corpo consegue usar seus oponentes como cobertura, bloqueando e atrapalhando os ataques de outros inimigos. Cada um dos oponentes do personagem recebe uma penalização de -10% em ataque. Não pode ser usado contra armas de combate a distância.
Presença Horripilante
1 PONTO: O personagem é horrendo, monstruoso. Todos os seus oponentes sentem receio de atacá-lo, exceto monstros grandes (trolls, gigantes, dragões e etc) e animais de grande porte (ursos, grandes felinos e etc).Permite ao personagem adicionar seu valor de WILL ao seu valor de inciativa. Em compensação seu valor de CAR não pode ser maior que 10.
Vhannoir (pronucia-se "vanuar") é uma espada mágica que foi dada a Erich como herança do seu falecido mestre. Ela possui personalidade própria e fala com ele telepaticamente, orientando-o tal qual seu mestre fazia.
O que ele não sabe é que Vhannoir é o meio que seu mestre está usando para mantê-lo sob controle e impedir que ele cometa erros que o levem a morte na busca pela vingança, afinal, Erich é o único filho de Denhentor.