Vícious Haayathys era um poderoso. Este possuía um grande lobo mágico que corria 1000 léguas em 1 dia concedido a ele pela deusa Alihanna, como prêmio aos seus grandes feitos em prol do equilíbrio dos deuses. Por causa da inveja por ser filho de kenn, muitos guerreiros e aventureiros o desafiaram para obter seus objetos mágicos e a fama por matar o grande filho do Senhor da Guerra. Por ajudar alguns deuses, outros do panteão não gostavam de seus feitos e então armaram uma emboscada para Vícious, um ardil tramado pelo mestre da mentira Szass. juntamente com Ragnar, usando a Aliança Negra como fonte principal de sua captura. Depois de ter sido capturado, aqueles que tramaram sua captura aprisionaram seu grande lobo mágico e retiraram dele todos seus poderes e o amaldiçoaram.
Abandonado em meio a selva, Vícious Haayathys, sem memória de quem era e o que lhe aconteceu, encontrou uma jovem bruxa, da qual lhe contou sobre seu grande lobo e sua espada mágica, porém sem lhe contar sobre seu passado pois ele é o único que deve descobrir sobre a si mesmo. Depois de muitos anos vagando, Vicious Haayathys, mais conhecido como Lobo Solitário enfim encontrou pistas sobre seus itens e algumas partes de seu passado, porém, sendo uma pessoa amaldiçoada, todos os desprezam e sempre o descriminam só em ouvir seu nome.
Atributos:
FR 18 + 6
CON 18 + 6
DEX 18
AGI 18
INT 18
PER 18
WILL 18
CAR 18
PVS - 30
PH - 20
Perícias:
Espada bastarda 100/40, Comb. Corp 80/40 Chute 20%, Esquiva 100%, Intimidação 80%, Furtividade 20%, Montaria 80%, Manobra de Combate (50), Sobrevivência Florestas 65%, Pântanos 30%, Armadilhas 60%, Investigação 70%, Rastreio 80%. Estocada 70 %, Lankar 30%, Natação 78%.
Estocada (70) Seu personagem faz um ataque direto num ponto fatal do oponente, ele realiza um
teste de ataque com a metade do valor, mas dobra o dano de sua arma e em caso de índice critico o
dano será de 3x o dano normal.
Aprimoramentos:
Vingador + 5
Lutador +2
Objeto mágico +2 (Espada Bastarda 6 pontos)
EVASÃO
2 PONTOS:TODA VEZ QUE O PERSONAGEM PRECISAR FAZER UM TESTE DE AGI PARA RECEBER METADE DO DANO(EX:BOLA DE FOGO),ELE FAZ PARA RECEBER NENHUM DANO.
PRESENÇA PARALISANTE*
2 PONTOS: O PERSONAGEM É BELO, OU SUA FAMA COMO LUTADOR É CONHECIDA
POR TODOS, PONDO MEDO NO CORAÇÃO DE SEUS OPONENTES. PERMITE AO
PERSONAGEM ADICIONAR O SEU VALOR DE CARISMA AO VALOR DE INICIATIVA.
Habilidades de Vingador:
1° Nível
Rastro de Vingança - o vingador recebe um bônus de 10% a cada três níveis nas perícias rastreio e investigação enquanto está no encalço de alguém.
2° Nível
Combate Vingativo - durante o combate contra os alvos diretos de sua vingança, o caçador recebe um bônus de 10% em ataque e +1 nos danos. O bônus no dano aumenta em +1 a cada dois níveis.
4º Nível
Acerto Decisivo - neste nível o vingador está intimamente ligado às forças da vingança, tanto que ao desferir um acerto crítico em seu inimigo, o mesmo deve obter sucesso em um teste difícil de Will, ou receberá uma penalidade de 10% em todos seus testes.
Poderes da arma:
Fiel: o item não pode ser tocado por outra pessoa que não seu dono. Quando tocado por outra pessoa, o efeito se manifesta da
seguinte maneira:
1 ponto: Fica extremamente pesado, ou outro efeito que não permita
que ele seja pego. O efeito não vai gerar dano naquele que tentar pegá-lo.
Dano elemental +4 (+2d6 no dano da arma por fogo)
Retornável +1: O item é encantado de maneira que ele retorna a seu dono. Esse retorno pode ser feito de duas maneiras, pelo meio
físico, o objeto vem voando até o usuário, ou por teleporte, onde ele simplesmente se teleporta para a mão do usuário quando esse o
invoca.
Poderes Angelicais:
Dreno:
Com este poder o ser sobrenatural é
capaz de drenar 1d6 pontos de força da
vítima para si, durante 3d6 rodadas. Os
pontos são subtraídos da vítima e
adicionados à força do ser sobrenatural.
Caso a vítima chegue a zero ou menos neste
atributo, ela cai inconsciente por algumas
rodadas (uma rodada por ponto perdido). A
vítima pode fazer um teste de WILL vs
WILL do ser sobrenatural para resistir a
absorção.
Força de Vontade:
Idêntico à absorção de força, mas
drena pontos de força de vontade.
Arrancar alma:
O ser sobrenatural é capaz de
arrancar temporariamente a alma do corpo
de uma pessoa. Esta pessoa pode fazer um
teste de WILL vs WILL do ser sobrenatural
para resistir.
PODERES DE MAKROBIOI:
Ataques e Defesas
Extras +4 Três ações (ataque ou defesa) por rodada.
Plane Shift +1
1 ponto: O Imortal possui o poder de, através
de complexos rituais (que demoram cerca de
dez rodadas para serem realizados), atravessar
a barreira entre a Terra e o Inferno ou Ark-anun,anun,
quando bem entender.
Semideus 5 pontos: o Imortal tem como pai ou mãe um deus de sua cultura. O Personagem começa com 7 pontos para os Poderes Angelicais, e recebe mais 1 ponto a cada década de existência após o Triunfo.
2 pontos: Com seu sangue, o Imortal desenha
um portal no espaço, e abre uma fenda para
Spiritum tempo suficiente para duas pessoas
atravessarem. Pode ser usado em Spiritum para
abrir fendas para os planos materiais (Paradísia,
Terra, Ark-a-nun).
3 pontos: O Imortal consegue abrir um portal
para o Sonhar ou para Arcádia, e carregar
consigo até duas pessoas.
Disturbios na roda dos mundos a afetam muito !!!